Эта статья входит в число добротных статей ЧТМ Вики

Симулятор ЧТМ: различия между версиями

Материал из ЧТМ
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 31: Строка 31:
|}
|}


После определения результата матча определяется также его счёт. Изначально были проанализированы результаты всех 485 матчей восьми полностью сыгранных финальных турниров ЧТМ (с [[2006]]-го по [[2034]]). Каждый счёт в зависимости от частоты его появления получил ту или иную математическую вероятность. Например, счета вроде 2:0 или 3:1 в игре приблизительно равных по силе команд будут встречаться гораздо чаще, чем 7:2. Однако чем выше разница в рейтинге, тем выше вероятность победы сильнейшей команды с более крупным счётом. Например, вероятность победы со счётом 5:0 при отсутствии разницы в рейтинге составляет {{Пр2|{{EE|66893-65244}}|76500}}%, при разнице в 30 мест — {{Пр2|{{EE|67000-64000}}|76500}}%, в 50 мест — {{Пр2|4000|76500}}%, в 80 мест — {{Пр2|6750|76500}}%, в 100 мест — {{Пр2|{{EE|41000-32750}}|76500}}%; а со счётом 3:2 при отсутствии разницы в рейтинге {{Пр2|{{EE|47924-37937}}|76500}}%, при разнице в 30 мест — {{Пр2|{{EE|8000}}|76500}}%, в 50 мест — {{Пр2|7000|76500}}%, в 80 мест — {{Пр2|5000|76500}}%, в 100 мест — {{Пр2|1500|76500}}%. И наоборот, чем выше разница в рейтинге, тем ниже вероятность победы слабейшей команды с более крупным счётом, то есть даже если совсем слабые команды изредка и побеждают, то они делают это в подавляющем большинстве случаев с минимальной разницей в счёте, как и в реальном футболе.
После определения результата матча определяется также его счёт. Изначально были проанализированы результаты всех 485 матчей восьми полностью сыгранных финальных турниров ЧТМ (с [[2006]] по [[2034]]). Каждый счёт в зависимости от частоты его появления получил ту или иную математическую вероятность. Например, счета вроде 2:0 или 3:1 в игре приблизительно равных по силе команд будут встречаться гораздо чаще, чем 7:2. Однако чем выше разница в рейтинге, тем выше вероятность победы сильнейшей команды с более крупным счётом. Например, вероятность победы со счётом 5:0 при отсутствии разницы в рейтинге составляет {{Пр2|{{EE|66893-65244}}|76500}}%, при разнице в 30 мест — {{Пр2|{{EE|67000-64000}}|76500}}%, в 50 мест — {{Пр2|4000|76500}}%, в 80 мест — {{Пр2|6750|76500}}%, в 100 мест — {{Пр2|{{EE|41000-32750}}|76500}}%; а со счётом 3:2 при отсутствии разницы в рейтинге {{Пр2|{{EE|47924-37937}}|76500}}%, при разнице в 30 мест — {{Пр2|{{EE|8000}}|76500}}%, в 50 мест — {{Пр2|7000|76500}}%, в 80 мест — {{Пр2|5000|76500}}%, в 100 мест — {{Пр2|1500|76500}}%. И наоборот, чем выше разница в рейтинге, тем ниже вероятность победы слабейшей команды с более крупным счётом, то есть даже если совсем слабые команды изредка и побеждают, то они делают это в подавляющем большинстве случаев с минимальной разницей в счёте, как и в реальном футболе.


Также учитываются дополнительные факторы. Если команда играет на своём поле, то её рейтинг автоматически повышается на 20 пунктов. Кроме того, если для одной из команд матч не имеет никакого турнирного значения, то её рейтинг понижается на 20 пунктов.
Также учитываются дополнительные факторы. Если команда играет на своём поле, то её рейтинг автоматически повышается на 20 пунктов. Кроме того, если для одной из команд матч не имеет никакого турнирного значения, то её рейтинг понижается на 20 пунктов.
Созданы также отдельные симуляторы для экстра-таймов и серий пенальти с идентичным принципом действия, но другой вероятностью тех или иных результатов.


После продолжительных тестов симулятор был впервые опробован в [[ЧЧМ-2040 (отборочный турнир)|квалификации]] и [[ЧЧМ-2040|финальном турнире ЧЧМ-2040]] и одобрен к использованию. С его помощью планируется проводить все локальные кубки и отборочные турниры ЧТМ, оставив реальный футбол только для финальных турниров чемпионата третьего мира.
После продолжительных тестов симулятор был впервые опробован в [[ЧЧМ-2040 (отборочный турнир)|квалификации]] и [[ЧЧМ-2040|финальном турнире ЧЧМ-2040]] и одобрен к использованию. С его помощью планируется проводить все локальные кубки и отборочные турниры ЧТМ, оставив реальный футбол только для финальных турниров чемпионата третьего мира.
{{Добротная статья}}
{{Организация ЧТМ}}


[[Категория:Организация ЧТМ]]
[[Категория:Организация ЧТМ]]

Текущая версия от 18:07, 27 октября 2021

Симулятор ЧТМ — разработанная Диманом система компьютерного проведения матчей различных турниров с учётом всех ЧТМовских особенностей. Поскольку времена, когда играть в футбол во дворе собирались несколько раз в неделю, давно прошли и в настоящее время игровые дни проходят в лучшем случае 2-3 раза в год, то в реальности проводится исключительно финальный турнир чемпионата третьего мира. Играть все прочие соревнования решительно невозможно, поэтому возникла необходимость в удобном инструменте, оперативно определяющем результаты матчей.

В прежние времена подобное тоже частенько делалось, но не столь массово и занимало значительно больше времени. В качестве «оффлайн-симуляторов» использовались «камень-ножницы-бумага», «сарванчук», многократное подбрасывание монеты и прочие дедовские методы. Неудобство подручных средств заключалось в необходимости многократно повторять одни и те же однообразные действия для одной-единственной игры с целью определить её точный счёт.

Цифровые технологии позволили решить проблему. В настоящий момент симулятор ещё далёк от совершенства, но уже многократно экономит время и позволяет проводить турниры значительных масштабов. Его разработка заняла (с перерывами) много месяцев, но итоговый результат того стоил.

Принцип действия

С технической точки зрения механизм работы симулятора достаточно подробно описан на странице документации шаблона. Для возможности реализации проекта из Википедии был позаимствован адаптированный для MediaWiki генератор псевдослучайных чисел, все остальные компоненты написаны с нуля (разумеется, с точки зрения профессионального программиста это сущий кошмар, однако система не подразумевает коммерческого использования, поэтому важно не качество кода, но его бесперебойная работа).

Учитывается сила команды, для этой цели используется актуальный рейтинг. Чем больше разница в рейтинге, тем выше вероятность победы более сильной команды. В нижеследующей таблице приведены процентные примеры вероятности того или иного результата матча при различной разнице в рейтинге:

Разница
в
рейтинге
Победа
сильнейшей
команды
Ничья Победа
слабейшей
команды
0 30% 40% 30%
1 31% 39.5% 29.5%
10 40% 35% 25%
20 50% 30% 20%
30 60% 25% 15%
40 70% 20% 10%
50 80% 15% 5%
60 90% 9% 1%
70 95% 4.7% 0.3%
80 98.3% 1.6% 0.1%
90 99.3% 0.6% 0.1%
100 99.825% 0.1% 0.075%
110 99.875% 0.1% 0.025%
120 99.925% 0.064% 0.011%
130 99.974% 0.025% 0.001%
140 99.988% 0.011% 0.001%
150 99.998% 0.001% 0.001%

После определения результата матча определяется также его счёт. Изначально были проанализированы результаты всех 485 матчей восьми полностью сыгранных финальных турниров ЧТМ (с 2006 по 2034). Каждый счёт в зависимости от частоты его появления получил ту или иную математическую вероятность. Например, счета вроде 2:0 или 3:1 в игре приблизительно равных по силе команд будут встречаться гораздо чаще, чем 7:2. Однако чем выше разница в рейтинге, тем выше вероятность победы сильнейшей команды с более крупным счётом. Например, вероятность победы со счётом 5:0 при отсутствии разницы в рейтинге составляет 2.16%, при разнице в 30 мест — 3.92%, в 50 мест — 5.23%, в 80 мест — 8.82%, в 100 мест — 10.78%; а со счётом 3:2 при отсутствии разницы в рейтинге 13.05%, при разнице в 30 мест — 10.46%, в 50 мест — 9.15%, в 80 мест — 6.54%, в 100 мест — 1.96%. И наоборот, чем выше разница в рейтинге, тем ниже вероятность победы слабейшей команды с более крупным счётом, то есть даже если совсем слабые команды изредка и побеждают, то они делают это в подавляющем большинстве случаев с минимальной разницей в счёте, как и в реальном футболе.

Также учитываются дополнительные факторы. Если команда играет на своём поле, то её рейтинг автоматически повышается на 20 пунктов. Кроме того, если для одной из команд матч не имеет никакого турнирного значения, то её рейтинг понижается на 20 пунктов.

Созданы также отдельные симуляторы для экстра-таймов и серий пенальти с идентичным принципом действия, но другой вероятностью тех или иных результатов.

После продолжительных тестов симулятор был впервые опробован в квалификации и финальном турнире ЧЧМ-2040 и одобрен к использованию. С его помощью планируется проводить все локальные кубки и отборочные турниры ЧТМ, оставив реальный футбол только для финальных турниров чемпионата третьего мира.


Организация ЧТМ
  Федерация
Руководители
Правила
Коррупция
Разное