Симулятор ЧТМ

Версия от 23:05, 18 октября 2021; Поганое мнение (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Изменения}} '''Симулятор ЧТМ''' - разработанная Диманом система компьютерного проведен...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Симулятор ЧТМ - разработанная Диманом система компьютерного проведения матчей различных турниров с учётом всех ЧТМовских особенностей. Поскольку времена, когда играть в футбол во дворе собирались несколько раз в неделю, давно прошли и в настоящее время игровые дни проходят в лучшем случае 2-3 раза в год, то в реальности проводится исключительно финальный турнир чемпионата третьего мира. Играть все прочие соревнования решительно невозможно, поэтому возникла необходимость в удобном инструменте, оперативно определяющем результаты матчей.

В прежние времена подобное тоже частенько делалось, но не столь массово и занимало значительно больше времени. В качестве "оффлайн-симуляторов" использовались "камень-ножницы-бумага", "сарванчук", многократное подбрасывание монеты и прочие дедовские методы. Неудобство подручных средств заключалось в необходимости многократно повторять одни и те же однообразные действия для одной-единственной игры с целью определить её точный счёт.

Цифровые технологии позволили решить проблему. В настоящий момент симулятор ещё далёк от совершенства, но уже многократно экономит время и позволяет проводить турниры значительных масштабов. Его разработка заняла (с перерывами) много месяцев, но итоговый результат того стоил.

Принцип действия

С технической точки зрения механизм работы симулятора достаточно подробно описан на странице документации шаблона. Для возможности реализации проекта из Википедии был позаимствован адаптированный для MediaWiki генератор псевдослучайных чисел, все остальные компоненты написаны с нуля (разумеется, с точки зрения профессионального программиста это сущий кошмар, однако система не подразумевает коммерческого использования, поэтому важно не качество кода, но его бесперебойная работа).

Учитывается сила команды, для этой цели используется актуальный рейтинг. Чем больше разница в рейтинге, тем выше вероятность победы более сильной команды. В нижеследующей таблице приведены процентные примеры вероятности того или иного результата матча при различной разнице в рейтинге:

Разница
в
рейтинге
Победа
сильнейшей
команды
Ничья Победа
слабейшей
команды
0 30% 40% 30%
1 31% 39.5% 29.5%
10 40% 35% 25%
20 50% 30% 20%
30 60% 25% 15%
40 70% 20% 10%
50 80% 15% 5%
60 90% 9% 1%
70 95% 4.7% 0.3%
80 98.3% 1.6% 0.1%
90 99.3% 0.6% 0.1%
100 99.825% 0.1% 0.075%
110 99.875% 0.1% 0.025%
120 99.925% 0.064% 0.011%
130 99.974% 0.025% 0.001%
140 99.988% 0.011% 0.001%
150 99.998% 0.001% 0.001%

После определения результата матча определяется также его счёт. Изначально были проанализированы результаты всех 485 матчей восьми полностью сыгранных финальных турниров ЧТМ (с 2006-го по 2034). Каждый счёт в зависимости от частоты его появления получил ту или иную математическую вероятность. Например, счета вроде 2:0 или 3:1 в игре приблизительно равных по силе команд будут встречаться гораздо чаще, чем 7:2. Однако чем выше разница в рейтинге, тем выше вероятность победы сильнейшей команды с более крупным счётом. Примеры приведены в таблице (не забываем, что счёт определяется уже после результата, поэтому вероятность победы той или иной команды уже равна 100%, а из неё уже высчитывается вероятность того или иного счёта):

|- ! scope="col" style="background-color:#ebf3fe;"|Разница
в
рейтинге ! scope="col" style="background-color:#ebf3fe;"|Победа
сильнейшей
команды ! scope="col" style="background-color:#ebf3fe;"|Ничья ! scope="col" style="background-color:#ebf3fe;"|Победа
слабейшей
команды

 Это заготовка статьи. Вы можете помочь ЧТМ, дополнив её.