Модуль:TournamentResults
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[просмотр] [просмотр кода] [история] [обновить]
Модуль для вывода полных результатов турниров в нужном формате. За один проход по базе данных вытаскивает оттуда все требуемые результаты, подсчитывает нужные показатели и выдаёт сырую информацию модулю MatchTable, который рисует нужные таблицы.
Параметры
Общие
year— год турнира.tournament— название турнира, массив из базы данных, например, ["ЧТМ_2046_Qual"] (без [""]).
Строковые
С обязательной цифрой-номером строки.
Общие
title_type1— числовой параметр. Уровень заголовка, то есть количество знаков равенства в вики-разметке от2до6, если0, то выдаётся псевдо-заголовок Такого вида.title1— сам заголовок, то, что в нём будет написано.text1(опционально) — текст между заголовком и таблицей, поддерживает вики-разметку и переносы строк.table1— таблица, заполняется кодом массива из базы данных конкретного турнира, например, ["1R_GroupA"] (без [""]).ref1(опционально) — примечание мелким шрифтом под таблицей.
Частные
Эти параметры зависят от типа таблицы, которую вы хотите вывести в конкретной строке — таблицу группы или рейтинга. Для таблицы плей-офф особых параметров нет.
Группа
compact1— если заданоyes, то в таблице не показываются колонки «И», «В», «Н» и «П».tiebreaker1— в случае полного равенства команд необходимо расставить их вручную, указав через запятую трёхбуквенные коды.places1— если нужно расставить места не так, как подсчитано автоматически, то можно расставить вручную, указав через запятую трёхбуквенные коды.
Рейтинг
rating_title1— название сворачиваемой таблицы, как правило, «Рейтинг вторых мест» или «Рейтинг третьих мест».rating1— префикс раунда из базы данных, рейтинг мест в котором вы хотите подсчитать, как правило1R,2Rили3R.rating_place1— числовой параметр, номер мест, чей рейтинг вы хотите подсчитать, как правило2или3. Если заданоlast, то считается рейтинг последних мест.rating_colors1— цветовое оформление строк таблицы, указывайте количество строк и цвета. Например,2:G, 2:Y, 8:L, 2:R, читается как «2 зелёных, 2 жёлтых, 8 светло-жёлтых, 2 красных». Строка rating_colors полностью игнорирует пробелы, запятые и тире, она ищет только паттерныЧисло:Буква. Можно писать 2:G, 4:Y, 2:G 4:Y — всё поймёт без проблем. Буквы цветов те же, что и в базе:G— {{{3}}} (lightgreen)Y— {{{3}}} (palegoldenrod)L— {{{3}}} (lightyellow)R— {{{3}}} (lightsalmon)0— {{{3}}} (без раскраски)
rating_tiebreaker1— в случае полного равенства команд необходимо расставить их вручную, указав через запятую трёхбуквенные коды.places1— если нужно расставить места не так, как подсчитано автоматически, то можно расставить вручную, указав через запятую трёхбуквенные коды.
Заготовки для копирования
- Обёртка
{{#invoke:TournamentResults|build
|year =
|tournament =
}}
- Заголовки без таблиц
|title_type=|title=|text=
- Таблицы групп
|title_type=|title=|table=|compact=yes
- Таблицы плей-офф
|title_type=|title=|table=
- Таблицы рейтинга
|rating_title=|rating=|rating_place=|rating_colors=
Пожалуйста, добавляйте категории на страницу документации.
-- =======================================
-- Модуль:TournamentResults
-- Сборщик турнирных страниц из БД
-- Версия 1.2.1
-- =======================================
local p = {}
local matchTable = require('Модуль:MatchTable')
local COLORS = {
["G"] = { c = "lightgreen", b = true },
["Y"] = { c = "palegoldenrod", b = false },
["L"] = { c = "lightyellow", b = false },
["R"] = { c = "lightsalmon", b = false }
}
local function cleanParam(param)
if type(param) == 'string' then
local trimmed = mw.text.trim(param)
if trimmed ~= '' then return trimmed end
elseif param ~= nil then
return param
end
return nil
end
function p.build(frame)
local args = frame:getParent().args
if next(args) == nil then args = frame.args end
local year = cleanParam(args.year)
local tournament = cleanParam(args.tournament)
if not year or not tournament then
return '<strong class="error">Ошибка: Не указаны параметры year и/или tournament.</strong>'
end
local success, full_db = pcall(mw.loadData, 'Модуль:Data/Tournaments/' .. year)
if not success then
return '<strong class="error">Ошибка: Не удалось загрузить БД за ' .. year .. ' год.</strong>'
end
local tour_data = full_db[tournament]
if not tour_data then
return '<strong class="error">Ошибка: Турнир "' .. tournament .. '" не найден.</strong>'
end
local output = {}
-- Лимит строк, изначально был 50, превысили на странице, ставим 100
for i = 1, 100 do
local title_type = cleanParam(args['title_type' .. i])
local title = cleanParam(args['title' .. i])
local text = cleanParam(args['text' .. i])
local table_id = cleanParam(args['table' .. i])
local ref = cleanParam(args['ref' .. i])
local compact = cleanParam(args['compact' .. i])
-- Параметры для сборки рейтинга
local rating_prefix = cleanParam(args['rating' .. i])
local rating_place = cleanParam(args['rating_place' .. i])
local rating_colors = cleanParam(args['rating_colors' .. i])
local rating_title = cleanParam(args['rating_title' .. i])
if not (title or text or table_id or rating_prefix) then break end
-- Заголовки и текст
if title then
if title_type == "0" or title_type == "7" then
table.insert(output, "; " .. title)
else
local level = tonumber(title_type) or 2
local eq = string.rep("=", level)
table.insert(output, eq .. " " .. title .. " " .. eq)
end
end
if text then table.insert(output, text) end
-- =====================
-- ОБРАБОТКА СВОДНОГО РЕЙТИНГА
-- =====================
if rating_prefix and rating_place then
local groups = {}
local min_size = 999
-- 1. Ищем все группы с нужным префиксом и определяем минимальный размер группы
for key, node in pairs(tour_data) do
if type(node) == "table" and node.type == "group" and string.match(key, "^" .. rating_prefix .. "_Group") then
local count = 0
if node.standings then
for _ in ipairs(node.standings) do count = count + 1 end
end
if count > 0 then
table.insert(groups, {key = key, node = node, size = count})
if count < min_size then min_size = count end
end
end
end
if #groups > 0 then
local target_teams = {}
-- 2. Извлекаем нужные команды и фильтруем их матчи
for _, g in ipairs(groups) do
local node = g.node
local size = g.size
local target_idx
if rating_place == 'last' then target_idx = size else target_idx = tonumber(rating_place) end
if target_idx and target_idx <= size then
local target_code = node.standings[target_idx][1]
-- Определяем, кого отсекать (уравнивание)
local ignore_idx = nil
if size > min_size then
if rating_place == 'last' then
ignore_idx = size - 1
else
ignore_idx = size
end
end
local ignore_code = nil
if ignore_idx and node.standings[ignore_idx] then
ignore_code = node.standings[ignore_idx][1]
end
-- 3. Считаем очки
local pts, gf, ga = 0, 0, 0
if node.matches then
for _, m in ipairs(node.matches) do
local t1, t2, g1, g2 = m[1], m[2], m[3], m[4]
if g1 ~= nil and g2 ~= nil then
if t1 == target_code and t2 ~= ignore_code then
gf = gf + g1
ga = ga + g2
if g1 > g2 then pts = pts + 3 elseif g1 == g2 then pts = pts + 1 end
elseif t2 == target_code and t1 ~= ignore_code then
gf = gf + g2
ga = ga + g1
if g2 > g1 then pts = pts + 3 elseif g2 == g1 then pts = pts + 1 end
end
end
end
end
table.insert(target_teams, {
code = target_code, pts = pts, gf = gf, ga = ga, gd = gf - ga
})
end
end
-- 4. Сортировка: Проверяем наличие параметра ручной сортировки мест
local places_str = cleanParam(args['places' .. i])
if places_str then
local manual_order = {}
local rank = 1
for code in string.gmatch(places_str, "[^,%s]+") do
manual_order[code] = rank
rank = rank + 1
end
table.sort(target_teams, function(a, b)
local oA = manual_order[a.code] or 999
local oB = manual_order[b.code] or 999
if oA ~= oB then return oA < oB end
return a.code < b.code
end)
else
-- Автоматическая сортировка
local r_tiebreaker_str = cleanParam(args['rating_tiebreaker' .. i])
local r_tie_order = {}
if r_tiebreaker_str then
local rank = 1
for code in string.gmatch(r_tiebreaker_str, "[^,%s]+") do
r_tie_order[code] = rank
rank = rank + 1
end
end
table.sort(target_teams, function(a, b)
if a.pts ~= b.pts then return a.pts > b.pts end
if a.gd ~= b.gd then return a.gd > b.gd end
if a.gf ~= b.gf then return a.gf > b.gf end
local oA = r_tie_order[a.code]
local oB = r_tie_order[b.code]
if oA and oB and oA ~= oB then return oA < oB end
return a.code < b.code
end)
-- 4.1. Проверка на неразрешённые ничьи для подсветки
for idx = 1, #target_teams - 1 do
local a = target_teams[idx]
local b = target_teams[idx+1]
if a.pts == b.pts and a.gd == b.gd and a.gf == b.gf then
local oA = r_tie_order[a.code]
local oB = r_tie_order[b.code]
-- Если их порядок явно не разрешён тай-брейкером
if not (oA and oB and oA ~= oB) then
a.unresolved_tie = true
b.unresolved_tie = true
end
end
end
end
-- 5. Парсим расцветку
local color_map = {}
if rating_colors then
for count_str, col_code in string.gmatch(rating_colors, "(%d+):(%w+)") do
local count = tonumber(count_str)
for _ = 1, count do table.insert(color_map, col_code) end
end
end
-- 6. Передаем в MatchTable
local t_args = {}
t_args.title = rating_title
for idx, t in ipairs(target_teams) do
t_args['team' .. idx] = t.code
t_args['pts' .. idx] = t.pts
t_args['gf' .. idx] = t.gf
t_args['ga' .. idx] = t.ga
if t.unresolved_tie then t_args['err' .. idx] = "yes" end
local c_code = color_map[idx]
if c_code and COLORS[c_code] then
t_args['color' .. idx] = COLORS[c_code].c
end
end
local ok, rendered = pcall(matchTable._rating, t_args)
if ok then table.insert(output, rendered)
else table.insert(output, '<strong class="error">Сбой рейтинга: ' .. tostring(rendered) .. '</strong>') end
else
table.insert(output, '<strong class="error">Ошибка: Группы для рейтинга "' .. rating_prefix .. '" не найдены.</strong>')
end
end
-- Таблицы
if table_id then
local db_node = tour_data[table_id]
if not db_node then
table.insert(output, '<strong class="error">Ошибка: Массив ' .. table_id .. ' не найден в БД.</strong>')
else
local t_args = {}
-- =====================
-- ОБРАБОТКА ГРУППЫ
-- =====================
if db_node.type == "group" then
t_args.number_of_rounds = db_node.number_of_rounds or 1
t_args.compact = (compact == "yes" or compact == "true")
t_args.tiebreaker = cleanParam(args['tiebreaker' .. i])
-- Проверяем наличие параметра для ручной расстановки команд
local places_str = cleanParam(args['places' .. i])
local ordered_standings = {}
if places_str then
t_args.manual_sort = "yes" -- передаем флаг в MatchTable
-- Вытаскиваем цвета команд из БД, чтобы не потерять раскраску
local color_lookup = {}
for _, st in ipairs(db_node.standings) do
color_lookup[st[1]] = st[2]
end
-- Создаем порядок из параметра placesX
for code in string.gmatch(places_str, "[^,%s]+") do
table.insert(ordered_standings, {code, color_lookup[code]})
end
else
ordered_standings = db_node.standings
end
local team_map = {}
for idx, st in ipairs(ordered_standings) do
local code = st[1]
local color_code = st[2]
team_map[code] = idx
t_args['team' .. idx] = code
if color_code and COLORS[color_code] then
t_args['color' .. idx] = COLORS[color_code].c
if COLORS[color_code].b then t_args['bold' .. idx] = "yes" end
end
end
for _, m in ipairs(db_node.matches) do
local id_home = team_map[m[1]]
local id_away = team_map[m[2]]
if id_home and id_away and m[3] ~= nil and m[4] ~= nil then
local score_str = tostring(m[3]) .. ":" .. tostring(m[4])
local link_val = cleanParam(args['link' .. i .. '_' .. id_home .. '_' .. id_away])
if link_val then score_str = ("'''[[" .. link_val .. "|" .. score_str .. "]]'''") end
t_args['score' .. id_home .. '_' .. id_away] = score_str
end
end
local ok, rendered = pcall(matchTable._group, t_args)
if ok then table.insert(output, rendered) else table.insert(output, '<strong class="error">Сбой групп: ' .. tostring(rendered) .. '</strong>') end
-- =====================
-- ОБРАБОТКА ПЛЕЙ-ОФФ
-- =====================
elseif db_node.type == "knockout" or db_node.type == "playoff" then
local rounds = tonumber(db_node.number_of_rounds) or 1
for k, m in ipairs(db_node.matches) do
local t1 = m[1]
local t2 = m[2]
local g1_1 = m[3]
local g2_1 = m[4]
local score_str = "—"
local c_code1, c_code2
if rounds == 1 then
local flag, p1, p2 = m[5], m[6], m[7]
c_code1, c_code2 = m[8], m[9]
if g1_1 ~= nil and g2_1 ~= nil then
score_str = tostring(g1_1) .. ":" .. tostring(g2_1)
if flag == "aet" then score_str = score_str .. "(ET)"
elseif flag == "pen" then score_str = score_str .. "(пен." .. tostring(p1) .. ":" .. tostring(p2) .. ")" end
end
elseif rounds == 2 then
local g1_2, g2_2 = m[5], m[6]
local flag, p1, p2 = m[7], m[8], m[9]
c_code1, c_code2 = m[10], m[11]
if g1_1 ~= nil and g2_1 ~= nil then
score_str = tostring(g1_1) .. ":" .. tostring(g2_1)
if g1_2 ~= nil and g2_2 ~= nil then
score_str = score_str .. ", " .. tostring(g1_2) .. ":" .. tostring(g2_2)
end
if flag == "aet" then score_str = score_str .. "(ET)"
elseif flag == "pen" then score_str = score_str .. "(пен." .. tostring(p1) .. ":" .. tostring(p2) .. ")" end
end
end
t_args['s' .. k .. '_team1'] = t1
t_args['s' .. k .. '_team2'] = t2
local link_val = cleanParam(args['link' .. i .. '_' .. k]) or (k == 1 and cleanParam(args['link' .. i]))
if link_val and score_str ~= "—" then score_str = "[[" .. link_val .. "|" .. score_str .. "]]" end
t_args['s' .. k .. '_score'] = score_str
if c_code1 and COLORS[c_code1] then
t_args['s' .. k .. '_color1'] = COLORS[c_code1].c
if COLORS[c_code1].b then t_args['s' .. k .. '_bold1'] = "yes" end
end
if c_code2 and COLORS[c_code2] then
t_args['s' .. k .. '_color2'] = COLORS[c_code2].c
if COLORS[c_code2].b then t_args['s' .. k .. '_bold2'] = "yes" end
end
end
local ok, rendered = pcall(matchTable._playoff, t_args)
if ok then table.insert(output, rendered) else table.insert(output, '<strong class="error">Сбой плей-офф: ' .. tostring(rendered) .. '</strong>') end
end
end
end
if ref then table.insert(output, "<small>" .. ref .. "</small>") end
table.insert(output, "")
end
return table.concat(output, "\n")
end
return p