Модуль:PlayerStats/doc: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
=== Параметры вызова === | === Параметры вызова === | ||
<markdown>* `1 | <markdown>* `1` **(Обязательный)**: Точное имя игрока так, как оно записано в базах данных (например, `Диман`, `Диман Е.`, `Макс`). | ||
* `achievements`: Вычислять и показывать ли блок «Достижения и Рекорды»? (`yes` / `no`, по умолчанию `yes`). | * `achievements`: Вычислять и показывать ли блок «Достижения и Рекорды»? (`yes` / `no`, по умолчанию `yes`). | ||
* `ach_list`: Если `achievements=no`, то показать только блок достижений: `ach_list=yes`. Если `achievements=yes`, то не показывать блок достижений: `ach_list=no`. | * `ach_list`: Если `achievements=no`, то показать только блок достижений: `ach_list=yes`. Если `achievements=yes`, то не показывать блок достижений: `ach_list=no`. | ||
Версия от 06:02, 4 июня 2026
Общее описание
Module:PlayerStats — это центральный контроллер (точка входа) для генерации полной личной страницы игрока ЧТМ. Модуль собирает абсолютно всю статистику по игроку за все годы, высчитывает достижения, рекорды, мегарейтинг, медали, строит навигационные шаблоны и хронологию матчей.
Главное достижение системы — скорость работы. Вместо того чтобы каждый блок (таблицы, медали, рекорды) заново перебирал базу данных, система делает один-единственный проход по базам данных всех лет через движок StatEngine/Pure (Харвестер). Все данные кэшируются в гигантский словарь GrandStats, откуда интерфейсные модули мгновенно забирают нужные цифры.
Использование
На странице игрока (например, Диман) модуль вызывается через шаблон (или напрямую через #invoke):
{{#invoke:PlayerStats|main|Диман}}
Или с указанием параметров:
{{#invoke:PlayerStats|main|Диман
|achievements = yes
|main_table = yes
|matches_list = yes
|navboxes = yes
|medals = yes
}}
Параметры вызова
1(Обязательный): Точное имя игрока так, как оно записано в базах данных (например,Диман,Диман Е.,Макс).achievements: Вычислять и показывать ли блок «Достижения и Рекорды»? (yes/no, по умолчаниюyes).ach_list: Еслиachievements=no, то показать только блок достижений:ach_list=yes. Еслиachievements=yes, то не показывать блок достижений:ach_list=no.records_list: Еслиachievements=no, то показать только блок рекордов:records_list=yes. Еслиachievements=yes, то не показывать блок рекордов:records_list=no.main_table: Показывать ли главную сводную таблицу статистики? (yes/no, по умолчаниюyes).matches_list: Показывать ли хронологический список всех матчей игрока начиная с ЧТМ-2022? (yes/no, по умолчаниюyes).navboxes: Генерировать ли навигационные шаблоны (Чемпионские списки, Клуб 100, призы)? (yes/no, по умолчаниюyes).medals: Раскрашивать ли ячейки в таблице статистики (золото, серебро, бронза, дерево) за лидерство в конкретном году и историческом зачёте? (yes/no, по умолчаниюno).
Архитектура системы
Система разделена на независимые слои, как в классическом MVC (Model-View-Controller).
- Слой 1
- Базы Данных (Data)
- Module:Data/2006 ... Module:Data/2046: Сырые массивы матчей. Никакой логики, только факты (кто играл, кто забил, минуты, пенальти).
- Module:Data/Teams: Справочник команд (коды, полные названия, падежи).
- Слой 2
- Настройки и Правила (Config)
- Module:Config: Мозг проекта. Здесь лежат списки годов, массивы чемпионов, цвета для таблиц, параметры эпох (с какого года считается статистика), а также «Костыли» (ручные корректировки вроде +11 к полезности для отдельного матча).
- Слой 3
- Вычислительные движки (Engines)
- Module:StatEngine/Pure (Харвестер): Математик. Берет сырые базы и перемалывает их в готовую статистику (голы, мега-трики, матчи на ноль). Ничего не знает про интерфейс.
- Module:StatEngine/TournamentAwards: Логика судейства (кто получил Башмак, кто MVP игрового дня, как разрешать равенство очков).
- Module:Megarating: Сложный калькулятор мегарейтинга по формулам ЧТМ (награждение очками, тайбрейкеры).
- Слой 4
- Контроллер (PlayerStats)
Сам Module:PlayerStats. Его задачи по порядку:
- Подгрузить все БД.
- Прогнать всё через Харвестер и получить
GrandStats. - Применить ручные добавки из
Config.award_adjustments. - Сделать линейный проход по плоскому списку матчей
flat_matchesдля расчёта последовательностей (серии побед, паузы между матчами, сухие серии) с помощьюStreaksCore. - Посчитать медали по годам (учитывая лимиты: минимум 20 матчей в поле или 5 в воротах для средних показателей).
- Отдать готовые данные на отрисовку.
- Слой 5
- Интерфейс (UI View)
- Module:PlayerAchievements: Строит маркированные списки текстовых достижений и рекордов.
- Module:Автоматическая статистика: Рисует таблицу по годам и сворачиваемый список матчей.
Инструкция по поддержке и обслуживанию
Поскольку система написана модульно, вам почти никогда не придется лезть в математику (`StatEngine`) или в контроллер (`PlayerStats`). Все изменения делаются в конфигурациях.
Как добавить новый турнир (например, ЧТМ-2050):
- Создайте модуль
Module:Data/2050и заливайте туда матчи. - Откройте
Module:Config:- Добавьте
2050вConfig.yearsиConfig.all_years. - Если турнир не закончен, поставьте
Config.is_latest_finished = false. Как только сыгран финал — меняйте наtrue. - Пропишите чемпионов в
Config.champions_teamsиConfig.champions_players(когда они станут известны).
- Добавьте
- ВСЁ. Система автоматически начнет считать статистику 2050 года, добавит новые колонки в таблицы и обновит все медали и мегарейтинг.
Как скорректировать статистику (например, забытые голы или полезность):
Иногда история ЧТМ требует ручного вмешательства (матчи без протоколов, технические решения). Для этого не нужно ломать код:
- Зайдите в
Module:Config. - В массиве
Config.metricsнайдите нужный показатель (например,clearancesилиhead_goals). - Добавьте игрока в секцию
adjustments -> players:
["clearances"] = {
start = 2022,
get_val = function(stats) return stats.clearances end,
adjustments = {
players = {
["Имя_Игрока"] = { [2050] = 5 }, -- Добавит 5 выносов в 2050 году
}
}
}
Модуль PlayerStats сам подхватит эти цифры, плюсанет их в общую историю и в конкретный год.
Что делать, если появляется новый показатель?
Если в 2050 году вы решите считать, например, «Голы с центра поля»:
- В
StatEngine/Pureвcreate_empty_statsдобавьте полеcenter_goals = 0. - Там же в
extract_goalsпропишитеif goal.goal_type == "с центра" then p.goals.center_goals = ... end. - В
ConfigвConfig.metricsсоздайте словарь["center_goals"]. - В
Module:Автоматическая статистикадобавьте строчку вp.row_defs.